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Das nächste Buch der Reihe! Wächter des Dungeons (Einzelgänger Buch 4): LitRPG-Serie - https: //www.amazon.de/dp/B0BWNTQY22 Der niederträchtige Verrat des Stahlratten-Clans hat verhindert, dass Falk das erste der fünf Schwerter für seine göttliche Quest an sich nehmen konnte. Der neue Besitzer des Schwertes ist zugleich das Oberhaupt des Clans der Unaussprechlichen. Er hat kein Interesse daran, ein derart wertvolles Stück zu verkaufen. Doch er würde es Falk für eine Gefälligkeit in der Realität überlassen. Eine Gefälligkeit, die von Falk den Einbruch in eine gesicherte Einrichtung und den Diebstahl eines gut bewachten Gegenstands erfordert. Wie gut, dass unser Held gelernt hat, die Elektrizität zu kontrollieren. Das macht die Sache einfacher. Allerdings hat Falk auch in der virtuellen Welt Arktanien mit Problemen zu kämpfen: Er wird beschuldigt, seinen Bruder ermordet zu haben. Sein Onkel in der Spielwelt, der kaiserliche Nekromant Renick Fudre, bringt ihn zurück in das Dorf, in dem alles seinen Anfang nahm: Kelevre. Falk muss seine Unschuld beweisen, den Dorfbewohnern von seinem Fluch berichten und mehr über seine geheimnisvolle Klasse herausfinden. Wird er in der virtuellen und der realen Welt überleben?
Andrew setzt seine Erkundung von Arktanien fort. Dabei meistert er sowohl seine neue Fähigkeit im Umgang mit der Elektrizität als auch seinen Beruf als Glasbläser. Während er für die Schicksalsgöttin Elenia auf einer epischen Quest unterwegs ist, stellt er mit Schrecken fest, dass ihre Macht nicht auf die Spielwelt beschränkt ist. Aus der virtuellen Welt folgt sie Andrew in die Realität. Sollte er ihren Auftrag nicht erfüllen, steht sein Leben auf dem Spiel. Er muss weitermachen. Zum Glück fühlt er sich in Arktanien und unter seinen Bewohnern wohl. Doch der Auftrag der Göttin ist sehr viel komplexer als die anderen Rätsel und Abenteuer, die Andrew in dieser Welt erlebt. Er muss sich an gefährlichen Schauplätzen auf die Suche nach Artefakten machen. Als Einzelgänger ist Andrew auf sich allein gestellt. Da er sich keiner Gruppe anschließen kann, ist er auf Unterstützung aus dem Stahlratten-Clan angewiesen. Aber wie soll er auf seinem niedrigen Level diese Hilfe vergelten?
Falk hat das zweite der fünf Schwerter in seinen Besitz gebracht. Nun führt seine Quest für die Göttin ihn ins Land der Elfen. Doch bevor er aufbrechen kann, muss er Arkem mithilfe der Mechanismen der Uralten gegen die anstürmenden Dämonenhorden verteidigen. Parallel dazu muss er in der echten Welt mehr über die Person herausfinden, die ihm das Leben gerettet hat. Wer ist dieser Mann, der ebenfalls Kräfte aus dem Spiel in der Wirklichkeit nutzen kann? Ist er Freund oder Feind? Hat er auch eine göttliche Quest erhalten? Wenn ja, welche Fortschritte hat er bereits gemacht?
Arktanien ist eine virtuelle Steampunk-Welt, in der Zaubersprüche, verzauberte Artefakte, dampfbetriebene Maschinen, Schusswaffen und mechanische Golems zum Alltag gehören. Andrew Falk beginnt seine Reise in der Spielwelt in einem kleinen Dorf an der Grenze zum Reich der Orks. Die Einwohner bewahren viele Geheimnisse, aber ihr Verhalten ist viel zu realistisch für normale NPCs. Tatsächlich beginnt Andrew schon nach kurzer Zeit, sie wie echte Menschen zu behandeln. Liegt es an seinem Spielstil oder hat er einfach nur Glück, dass sein Charakter Teil der geheimnisvollen Klasse der "Slider" wird und er daher Elektrizität kontrollieren und sich die Gunst von Elenia, der Schicksalsgöttin, verdienen kann? Während er Level um Level aufsteigt, sinkt die Schmerzschwelle seines Charakters langsam, aber sicher. Dieser Umstand macht das Spiel immer gefährlicher. Andrew muss eine schwere Entscheidung treffen. Wird er weiterspielen und einen möglicherweise tödlichen neurogenen Schock riskieren? Oder wird er seiner Spielkapsel den Rücken kehren? Doch seine digitale Abenteuerreise lässt ihn nicht los, und er rutscht immer tiefer in die virtuelle Realität hinein ...
Falk has managed to obtain the second of the five swords he'll need to complete the Goddess' task, and now his path is taking him to the lands of the Elves. Time is limited, but before starting a new quest, it might be nice to wrap up his business in Arkem. Which will mean using the Mechanisms of the Ancients to defend the Gremlins' city from an attack by an army of Demons. That's all in the game, though - in the real world, meanwhile, Andrew's met his first "colleague," another person whose in-game powers have transferred over to the real world. Who is he? A friend, or an enemy? And how much progress has he made in completing his divine quest?
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