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Queen Sol founded this kingdom together with Ganj, the Dragonfly. It is protected by the fleet of Vespa Crabro Wasps and the army of the giant Warrior Ants in the Grünn estate. The balance between the gentle, forgiving powers and the brutal forces that must protect them is fragile. Captain Zip from the Wasp Fleet manages all this as best he can - together with the Wasps' Venerable Mothers and the Warrior Ants' Venerable Mother in Grünn. Zip is young, eager and hardy - but very inexperienced.
Kunstig intelligens - A.I. - Artificiel Intelligens - er datakode, der kan træffe beslutninger og udføre opgaver på egen hånd. A.I. anvendes idag til styring af verdens valutabørser, flytrafik, selvkørende biler og mængder af andre opgaver. Kun fantasien sætter grænser for, hvad en A.I. kan anvendes til - eller udvikle sig til.I bind 1 allierede en A.I. sig med mennesket Dave, hvilket til at begynde med fik katastrofale følger for Dave, men senere medførte enorme omvæltninger for hele verden. I denne fortsættelse viser det sig, at det at fastholde en bedre verden, ikke er så nemt som de selv troede.Denne roman er bind 2 i serien om Mr. Blue Sky.
Kunstig intelligens (A.I. - Artificial Intelligens) er datakode, der kan træffe beslutninger og udføre opgaver på egen hånd. A.I. anvendes idag til styring af verdens valutabørser, flytrafik, selvkørende biler og mængder af andre opgaver. Kun fantasien sætter grænser for, hvad en A.I. kan anvendes til - og udvikle sig til.I denne roman allierer en A.I. sig med mennesket Dave, hvilket til at begynde med får katastrofale følger for Dave, men senere medfører enorme omvæltninger for hele verden ...
Spin - De unges bog til forståelse af verden: Handler om de væsentlige af alle de begreber der gælder i menneskers verden. Retssamfund - Den frie presse - Integration - Religioner - og mange flere. Hvad dækker de? Hvordan skal de forstås? Hvem bestemmer i en demokratisk verden? Hvor meget er reelt og sandt - og hvor meget er Spin? Bogen er målrettet imod unge fra 16 - 28 år. Men den kan med fordel læses af voksne. Spin beskriver det væsen som, bag den pæne facade, styrer, manipulerer og ødelægger verden.
The Bush administration has just moved into office in The White House. United States is on the brink of economical collapse. Through an american agent from Homeland Security, with Arabic background, they plant an idea to the people behind Al-Qaeda. An idea that shall bring America back in its role as the worlds leading superpower. The novel follows the planning and execution of the terrorist attack against World Trade Center on september 11th 2001. The novel is fiction, based upon the real events that took place on september 11th 2001.
Ein Abenteuerroman, der von einem jungen Jarana-Kaiser handelt, dessen Seele im Krieg freigesetzt wird. "Djin" ist die Essenz des Krieges - eine gewalttätige Natur!
"DEER" ist eine weise Geschichte über Spiritualität, Natur und die Menschheit. Sie beginnt mit der indianischen Sage über die Regenbogenkrieger, die in die Welt ziehen um die Tiere zu retten, die verschwinden, wenn die Erde erkrankt. Viele wissen sicher, dass auch Greenpeace seine Inspiration aus dieser Sage schöpft. "Deer" handelt nicht direkt von der Regenbogenarbeit Greenpeaces, doch gibt es ganz klare, gemeinsame Ideen. Dieses Buch ist gut geschrieben. Ich empfehle es wärmstens! Morten Andersen, Editor, Greenpeace Magazin, Dänemark.
Der jetzt 12-jährige Jesper geht nicht mehr gerne in die Schule. Er nimmt jede Gelegenheit wahr um zu schwänzen und andere total unvernünftige Dinge zu tun. Auf dem Weg in die Schule trifft er den Jungen Zola, der sowohl raucht als auch flucht. Er erzählt Jesper von Khanpur, wo man die Schulbücher verbrennt und nie Dinge tun muss, zu denen man keine Lust hat. Das imponiert Jesper und er geht mit ihm in den Wald, wo der Durchgang nach Khanpur zu finden ist. Zola verspricht Jesper, dass sie um 4 Uhr zurück sein werden, weil er dann nach der Schule zu Hause sein muss. Henrik, Jespers bester Freund und ein vernünftiger Junge, geht mit in den Wald, kann das Abenteuer aber nicht verhindern. Es zeigt sich, dass Zola ein junger Drache ist, der einen Jungen entführen und ihn zum ältesten und scheuslichsten Drachen bringen soll. Dieser ist die fehlende Zutat eines 700 Jahre alten Rezepts einer Mixtur, die den Drachen die Weltherrschaft geben wird. Jesper und Zola treffen auf Sir Lanselot, der verrät, dass Zola ein junger Drache ist und jagt ihn fort. Jesper zieht mit ihm an den Hof in der Stadt Khanpur. Hier kommt auch Der Schwarze Sigurd hinzu, der von Henrik draußen in der wirklichen Welt durch eine Zauberformel gerufen wurde. Als der Rabe entdeckt, wie üppig am Hofe gelebt wird, vergisst er, dass er gekommen ist, um Jesper heimzuholen. Das Schloss wird von Drachen angegriffen und Jesper entführt. In der Zwischenzeit trifft Henrik den Zauberer Merlin im Wald draußen in Holte, wo Henrik wohnt. Merlin sieht mit großem Ernst auf das Ganze und ruft all die vielen Wesen aus den Büchern "Schwarzer Sigurd" und "Land hinter den Nebeln", die den Jungen Jesper Aksel Bergman kennen. Als Jesper den alten Drachen Kartzan trifft, weiß er, dass seine letzte Stunde gekommen ist. Der Rabe versucht, ihn zu trösten. Plötzlich erscheint Merlin aus einem Blitz. Es entsteht ein Machtkampf zwischen Merlin og Kartzan und sie gehen eine Wette ein. Merlin behauptet, dass der Junge etwas kann, was keinem Drachen möglich ist. Dies ist andere dazu zu bringen, ihr Leben für ihn einzusetzen. Die Wesen aus der Märchenwelt verteilen sich in den Dünen am Meer in Khanpur. Als es Kartzan nicht gelingt, jemanden zu finden, der ihm beisteht, weil alle ihn zu sehr fürchten, verliert er die Wette. Merlin gewinnt und Jespers Fähigkeit, Liebe zu geben und zu empfangen, rettet ihn. Seine Freundschaft mit Henrik und Schwarzer Sigurd ist der Schlüssel für sein Überleben ...
Der 11-jährige Jesper kommt vom Wochenende nach Hause und erfährt, dass sein Hund Cherri in der Tierklinik liegt, tödlich durch Mäusegift vergiftet, das sein Vater ausgelegt hat. Jesper verlässt verzweifelt sein Zuhause und sucht die Klinik auf, die jedoch bereits geschlossen ist. Mitten im Unglück taucht der Rabe Schwarzer Sigurd aus dem Märchenland auf und zusammen begeben sie sich auf eine sehr gefährliche Reise. Sie wollen eine verzauberte, lebensgebende Rose holen, die hinter den Grenzen liegt, die für Erwachsene verständlich sind, in Hanwayan, dem Land hinter den Nebeln. Sie stehlen an dem kleinen See Løgsø ein Ruderboot. Der Rabe beteuert, dass man von jedem See aus nach Hanwayan reisen kann, vorausgesetzt es ist neblig und man kann nirgends das Ufer sehen. Deshalb wählen sie eine neblige Nacht und reisen von Løgsø nach Hanwayan. Hanwayan besteht aus 3 Reichen. Zuerst kommen sie in Harons Reich. Haron ist böse und gemein und hält das Land in einem Eisengriff. Sie werden von Harons schwarzen Rittern und Schneestürmen verfolgt. Sie finden Unterkunft und Wärme bei einer Frau im Wald, deren 11-jähriger Sohn todkrank ist, nachdem er von einem Pfeil durch Harons Männer getroffen wurde. Sie erzählt, dass das einzige, was ihren Jungen retten kann, eine Rose aus dem Rosengarten ist. Jesper verspricht ihr, dass er eine Rose mitbringt, nachdem er ohnehin dorthin muss. Sie reisen weiter und werden wieder von Haron gejagt. Sie verstecken sich im Sumpf, wo sie den Zwerg Dworf am Wahrheitsbrunnen treffen. Der Brunnen lügt nie, aber es ist wichtig, wie man fragt. Im Sumpf kommen sie zu Tingas Insel, der Welt des Reichtums. Sie werden von der Jagd nach Reichtümern verblendet und vergessen, weshalb sie eigentlich losgezogen waren. Jesper spült einen Edelstein im Wasser und sieht die Spiegelung seiner eigenen Augen darin. Seine Augen glitzern und funkeln wie polierte Diamanten. Er bricht aus der Trance aus und holt Dworf und Schwarzer Sigurd gerade in dem Moment, als Tingas Palast im Sumpf versinkt. Sie können sich retten und sind wieder in Hanwayan. Endlich kommen sie ins 3. und letzte Reich zu dem milden König. Sie finden den Rosengarten, wo die bösen Kräfte von Haron sie niemals einholen können. Jesper bekommt eine Rose vom König und macht sich auf den Weg nach Hause...
Der 10-jährige Jesper reist im Traume über die Phantasiegrenze der Erwachsenen hinaus ins Märchenland. Er tritt in eine Welt ein, die er schon aus den Märchen kennt, die man ihm in seiner Kindheit vorgelesen hat. Er trifft auf den Raben Schwarzer Sigurd, der sein treuer Begleiter wird. Das Märchenland ist in drei Reiche aufgeteilt: Das Symfonieland, das Land der Musik und des Gesanges; das Märchenland mit den Figuren von H.C. Andersen, Disney und Tolkien und das DOS Land: das kalte, jedoch faszinierende Land der Computerspiele, gesteuert vom Computerspiel Electro. DOS breitet sich aus und droht, die anderen älteren Reiche zu schlucken. Prinz Dur vom Symphonieland macht der Prinzessin Isabel vom Märchenland einen Heiratsantrag. Aber nach dem Gesetz kann jedermann um ihre Gunst bitten. Electro hält ebenfalls um ihre Hand an. Sie weist Electro ab und DOS beginnt einen Feldzug, um die Welt zu erobern. Der Zauberer Merlin, dessen Magie das Märchenland beschützt, versucht, die Gemüter zu beruhigen, er macht jedoch einen Fehler und wird von Electro gelöscht. Jesper (und Schwarzer Sigurd) entkommen und holen einen kleinen Spielzeugmagnet aus der wirklichen Welt. Mit diesem begeben sie sich in der nächsten Nacht ins Niemandsland, das neutrale Land zwischen den drei anderen. Jesper und Schwarzer Sigurd drängen in DOS ein, um Electro zu finden und um ihn zu bekämpfen. Sie wissen jedoch nicht richtig, was sie mit ihm anfangen sollen, wenn sie ihn tatsächlich treffen sollten. Sie kämpfen sich ihren Weg durch DOS, durch die Welt der Computerspiele mit Pac-Man und anderen Spielen, werden von K-Rammern und Bits verfolgt und werden als Computervirus mit dem Auftrag des sofortigen Löschens gesucht. Jespers Vater sieht zu einem Zeitpunkt den Jungen und den Raben zu Hause auf seinem Computerschirm und der Krach fängt an. Es gelingt ihnen zum Schluss das starke Kriegsspiel ZAK mit Hilfe des Hundes, der Augen hat so groß wie Teetassen (H.C. Andersen) zu überwinden, und sie treffen endlich auf Electro. Da sie sich nicht dazu überreden lassen, für ihn zu arbeiten, versucht er, sie zu löschen. Aber als er seine Kommandos gegen sie losschickt, treffen diese auf den kleinen Spielzeugmagnet in Jespers Tasche und Electro bricht zusammen. Das Land DOS löscht sich selbst und nimmt wieder die Größe an, die es hatte, bevor Electro, das selbständig denkende Computerspiel, dazu kam. Prinzessin Isabel und Prinz Dur bekommen einander, und Jesper und Schwarzer Sigurd sind Ehrengäste ...
Library review, Copenhagen. Bork, Claus: "Black Mac". Ten year old Jasper dreams himself across to another world. Here he meets the Princess Isabel and the raven Black Mac, who become his best friends. He gets caught up in violent events among witches, trolls, dragons and all the known fairytale characters. Electro, the King of the Computer kingdom, wishes to wipe out the fantasy world, but is prevented by doing so by Jasper and Black Mac, with the help of a magnet. Jasper’s dream becomes real. As he returns from his nightly dream-experiences, Jasper is dressed in knight’s clothing, given to him by Isabel, and is accompanied by Black Mac. Everything ends happily of course, after many dramatic incidents. The imaginative plot contains an almost unbroken number of exciting situations packed with action, but also fine atmospheric images and emotional passages. The main character, Jasper, from ‘The real world’ is, at the same time, both real and part of the fairytale. As the hero, he manages to save the imagination from the cold, emotionless computer world. Apart from the description of the fight itself against Electro, which is, both in its language and in content, hard to follow, it is a story, which will appeal to a great number of readers in the 11-14 category. Ebbe Dissing (s)
Karaganda – ist ein Land, bevölkert von Insekten, die sowohl positive als auch negative Eigenschaften besitzen. Eine demokratische und doch top-down gesteuerte Gesellschaft, mitten in einer primitiven anarchistischen Umgebung. Gleichzeitig eine Gesellschaft, die mit Bedrohung und Angst die Grundlagen seiner eignen Demokratie verunsichert. Auf der einen Seite wird Karaganda zusammengehalten durch die Kraft der Ehrwürdigen Mutter – die Mutter der Wespen des Staates Akorn, sowie durch die Mutter der Kriegerameisen des Ameisenstaates Grünn. Auf der anderen Seite ist Karaganda gespalten durch Manipulation und Lügen der Libelle Ganj, dem Führer der Verteidigungstruppen von Karagandas. Parallel folgt man Kapitän Zip von der Wespenflotte, der versucht den Zusammenhang der Dinge zu verstehen...
Karaganda - et land befolket af insekter, hver med deres positive og negative sider. Et demokratisk men topstyret samfund omgivet af en primitiv verden af anarki. Også et samfund der som vores lader frygten udvande grundlaget for sit eget demokrati. På den ene side holdt sammen af kraften fra De Ærværdige Mødre - hvepsenes Moder i boet Akorn og krigermyrernes Moder i boet Grünn. På den anden side splittet af manipulationen og løgnene fra guldsmeden Ganj, chefen for Karagandas forsvar. Midt i det hele følger man kaptajn Zip fra Hvepseflåden, der prøver at forstå tingenes sammenhænge ...
Bush-administrationen har netop overtaget magten i Det Hvide Hus. USA er på randen af økonomisk kollaps. Man planter, ved hjælp af en agent fra Homeland Security med arabisk baggrund en idé hos folkene bag al-Qaeda. En idé der skal bringe USA på ret kurs og tilbage til positionen som verdens ledende supermagt. Bogens handling følger forløbet med planlægningen og gennemførelsen af attentatet imod World Trade Center den 11. september 2001. Bogens handling er fiktion der bygger på de virkelige begivenheder der udspillede sig den 11. september 2001.
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