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Jogos e funções cognitivas

Om Jogos e funções cognitivas

O início do jogo pode ser atribuído a um passado longínquo, mesmo desde os primórdios do homem. De facto, o jogo faz parte da vida humana desde o nascimento até à morte e está incluído em toda a história da humanidade. Biologicamente, o ser humano precisa de movimento e o jogo é uma parte importante desse movimento. O ser humano precisa de pensar para o seu desenvolvimento mental e social, e o jogo é o fermento do pensamento.O jogo infantil é um fenómeno que, na civilização e na cultura de várias sociedades, tem concentrado o pensamento de pessoas e especialistas em todas as épocas. Nas imagens e pinturas mais antigas obtidas no antigo Egipto, estão presentes utensílios como bolas, bonecas, animais e carruagens de crianças. As crianças usam máscaras especiais nos seus rostos e participam em jogos dramáticos. Estas imagens mostram que, nas civilizações antigas, a brincadeira é considerada uma das necessidades da vida das crianças, e os adultos fabricam brinquedos. Vários povos incentivavam as crianças a brincar. Hoje em dia, com a mudança de estilo de vida e a disseminação da vida em apartamentos, as crianças estão um pouco privadas de jogos activos. Um desses jogos é um jogo de computador que exige um processamento rápido da informação e respostas lógicas e extremamente rápidas.

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  • Språk:
  • Portugisisk
  • ISBN:
  • 9786206222019
  • Bindende:
  • Paperback
  • Sider:
  • 124
  • Utgitt:
  • 9. juli 2023
  • Dimensjoner:
  • 152x7x229 mm.
  • Vekt:
  • 191 g.
  • BLACK NOVEMBER
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Beskrivelse av Jogos e funções cognitivas

O início do jogo pode ser atribuído a um passado longínquo, mesmo desde os primórdios do homem. De facto, o jogo faz parte da vida humana desde o nascimento até à morte e está incluído em toda a história da humanidade. Biologicamente, o ser humano precisa de movimento e o jogo é uma parte importante desse movimento. O ser humano precisa de pensar para o seu desenvolvimento mental e social, e o jogo é o fermento do pensamento.O jogo infantil é um fenómeno que, na civilização e na cultura de várias sociedades, tem concentrado o pensamento de pessoas e especialistas em todas as épocas. Nas imagens e pinturas mais antigas obtidas no antigo Egipto, estão presentes utensílios como bolas, bonecas, animais e carruagens de crianças. As crianças usam máscaras especiais nos seus rostos e participam em jogos dramáticos. Estas imagens mostram que, nas civilizações antigas, a brincadeira é considerada uma das necessidades da vida das crianças, e os adultos fabricam brinquedos. Vários povos incentivavam as crianças a brincar. Hoje em dia, com a mudança de estilo de vida e a disseminação da vida em apartamentos, as crianças estão um pouco privadas de jogos activos. Um desses jogos é um jogo de computador que exige um processamento rápido da informação e respostas lógicas e extremamente rápidas.

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