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Online-Spiele

Om Online-Spiele

Inhaltlich unveränderte Neuauflage. Im Zuge der Entwicklung des Internets hat sich eine tiefgründige Ver­änderung in der Medienwelt vollzogen. Der Markt für Video- und Com­puterspiele bildete sich besonders heraus und gewann in den letzten Jahren stark an Bedeutung. Das Internet bietet in diesem Zusammenhang Absatz-, Informations- sowie Werbemöglichkeiten und stellt zusätzlich die Basis für neue Pro­dukte dar. Dabei sind an erster Stelle die Online-Spiele in ihren viel­fäl­tigen Ausprägungen zu nennen. Gerade im nordamerikanischen und asiatischen Raum spielen meh­rere Millionen Menschen online, wobei teilweise Jahres-Nutzungs­ge­büh­ren im dreistelligen Eurobereich gezahlt werden. Eike J. Schuster analysiert in seinem Buch detailliert welche Faktoren den Erfolg von Online-Spielen begründen. Dazu werden im besonderem Maße die ¿Massive Multiplayer Online Games¿ (MMOGs) beleuchtet. Einführend erläutert der Autor die Zusammenhänge des Marktes für Video- und Computerspiele unter besonderer Berücksichtigung des Nut­zer­verhaltens und ordnet Online-Spiele in den betreffenden Kontext ein. Anschließend werden Fallstudien verschiedener erfolgreicher Online-Spiele genutzt, um einen konzeptionellen Rahmen für den Erfolg eines Online-Spieles zu entwickeln.

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  • Språk:
  • Tysk
  • ISBN:
  • 9783639447583
  • Bindende:
  • Paperback
  • Sider:
  • 144
  • Utgitt:
  • 26. juli 2012
  • Dimensjoner:
  • 150x9x220 mm.
  • Vekt:
  • 233 g.
  • BLACK NOVEMBER
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Beskrivelse av Online-Spiele

Inhaltlich unveränderte Neuauflage. Im Zuge der Entwicklung des Internets hat sich eine tiefgründige Ver­änderung in der Medienwelt vollzogen. Der Markt für Video- und Com­puterspiele bildete sich besonders heraus und gewann in den letzten Jahren stark an Bedeutung. Das Internet bietet in diesem Zusammenhang Absatz-, Informations- sowie Werbemöglichkeiten und stellt zusätzlich die Basis für neue Pro­dukte dar. Dabei sind an erster Stelle die Online-Spiele in ihren viel­fäl­tigen Ausprägungen zu nennen. Gerade im nordamerikanischen und asiatischen Raum spielen meh­rere Millionen Menschen online, wobei teilweise Jahres-Nutzungs­ge­büh­ren im dreistelligen Eurobereich gezahlt werden. Eike J. Schuster analysiert in seinem Buch detailliert welche Faktoren den Erfolg von Online-Spielen begründen. Dazu werden im besonderem Maße die ¿Massive Multiplayer Online Games¿ (MMOGs) beleuchtet. Einführend erläutert der Autor die Zusammenhänge des Marktes für Video- und Computerspiele unter besonderer Berücksichtigung des Nut­zer­verhaltens und ordnet Online-Spiele in den betreffenden Kontext ein. Anschließend werden Fallstudien verschiedener erfolgreicher Online-Spiele genutzt, um einen konzeptionellen Rahmen für den Erfolg eines Online-Spieles zu entwickeln.

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