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Programacao Orientada a Objetos

Om Programacao Orientada a Objetos

Programação Orientada a Objetos (também conhecida pela sua sigla POO) é um modelo de análise, projeto e programação de software baseado na composição e interação entre diversas unidades chamadas de 'objetos'. A POO é um dos 4 principais paradigmas de programação (as outras são programação imperativa, funcional e lógica). Os programas são arquitetados na forma de objetos que interagem entre si. Dentre as várias abordagens da POO, as baseadas em classes são as mais comuns: objetos são instâncias de classes, o que em geral também define o tipo do objeto. Assim, na POO, implementa-se um conjunto de classes. Cada classe determina o comportamento (definido nos métodos) e estados possíveis (atributos) de seus objetos, assim como o relacionamento com outros objetos. A alternativa mais usual ao uso de classes é o uso de protótipos.

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  • Språk:
  • Portugisisk
  • ISBN:
  • 9786202046435
  • Bindende:
  • Paperback
  • Sider:
  • 104
  • Utgitt:
  • 25. mai 2018
  • Dimensjoner:
  • 229x152x6 mm.
  • Vekt:
  • 163 g.
  • BLACK NOVEMBER
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Beskrivelse av Programacao Orientada a Objetos

Programação Orientada a Objetos (também conhecida pela sua sigla POO) é um modelo de análise, projeto e programação de software baseado na composição e interação entre diversas unidades chamadas de 'objetos'. A POO é um dos 4 principais paradigmas de programação (as outras são programação imperativa, funcional e lógica). Os programas são arquitetados na forma de objetos que interagem entre si. Dentre as várias abordagens da POO, as baseadas em classes são as mais comuns: objetos são instâncias de classes, o que em geral também define o tipo do objeto. Assim, na POO, implementa-se um conjunto de classes. Cada classe determina o comportamento (definido nos métodos) e estados possíveis (atributos) de seus objetos, assim como o relacionamento com outros objetos. A alternativa mais usual ao uso de classes é o uso de protótipos.

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