Utvidet returrett til 31. januar 2024

Videogames, Identity and Digital Subjectivity

Om Videogames, Identity and Digital Subjectivity

This book argues that games offer a means of coming to terms with a world that is being transformed by digital technologies. As blends of software and fiction, videogames are uniquely capable of representing and exploring the effects of digitization on day-to-day life.

Vis mer
  • Språk:
  • Engelsk
  • ISBN:
  • 9781138228986
  • Bindende:
  • Hardback
  • Sider:
  • 210
  • Utgitt:
  • 11. juli 2017
  • Dimensjoner:
  • 235x159x18 mm.
  • Vekt:
  • 462 g.
  • BLACK NOVEMBER
  Gratis frakt
Leveringstid: 2-4 uker
Forventet levering: 22. november 2024

Beskrivelse av Videogames, Identity and Digital Subjectivity

This book argues that games offer a means of coming to terms with a world that is being transformed by digital technologies. As blends of software and fiction, videogames are uniquely capable of representing and exploring the effects of digitization on day-to-day life.

Brukervurderinger av Videogames, Identity and Digital Subjectivity



Finn lignende bøker
Boken Videogames, Identity and Digital Subjectivity finnes i følgende kategorier:

Gjør som tusenvis av andre bokelskere

Abonner på vårt nyhetsbrev og få rabatter og inspirasjon til din neste leseopplevelse.